《三国杀传奇》是一款卡牌游戏,最近姜维上线正式服了。作为诸葛亮的传人,姜维的天赋技能挑衅继承了他的经典设计。小编认为挑衅是游戏里很实用的辅助技能,发动后对全体敌人造成智力伤害,同时自身获得减伤效果。挑衅的核心价值在于强制敌方下回合只能攻击姜维,AOE技能会变成单体,彻底变成群嘲工具人。推图PK两相宜。感兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧!
在电影《英雄儿女》中,主人公王成“为了胜利,向我开炮”的呐喊,让人血脉贲张。一曲《英雄赞歌》,荡气回肠,传唱不息。而在今天,在人气手游《三国杀传奇》中,我们也即将迎来这样一位舍身取义,勇于牺牲自我的新英雄,他就是我们今天的主角——姜维。

在《三国杀传奇》中姜维的天赋技能继承了三国杀中姜维的经典技能——挑衅。我们先来看一下描述:
“挑衅”,麒麟儿姜维胆大如斗,凭以过人的文武之才使出的战术:对敌方大胆挑衅,施展一次佯攻并做好万全应对之策。属攻击技能,主智。行动时易触发,可提升自身下一回合的防御能力并对敌方全体造成智力伤害,同时下一回合敌方武将只能选择挑衅者为攻击目标。
对敌方全体造成伤害,伤害系数为49.2(满级:65.44)%;同时减少自身下一回合受到的伤害,减少值为20%,且下回合内友军不能被敌方选作目标。

挑衅的亮点是可以辅助队友规避掉AOE伤害,被挑衅的目标,在下回合,如果释放了AOE类技能,会因为受到挑衅影响而变成单体技能,只攻击姜维一人,而无法作用到其他目标身上。
所以群嘲和减伤收益是姜维存在的重要意义,挑衅后的一回合,将直接保证队友的生存,以自身受到集火的代价来换取队友的火力输出,同时因为技能可以减少下回合自身伤害值,姜维也不容易被秒,简直就是PK利器。为了保证收益稳定和及时,最适合位置是3号位。当然啦,在此前比较适合3号位的武将是鲁肃。姜维表示,鱼与熊掌不可兼得,冲突总是难免的,鲁大师可以先去后排休息一下了。
“挑衅”作为一个吸收伤害,辅助作用较强的技能。推图和过关具有较好的战术作用,即使在PK中也能发挥出巨大作用。姜维的出现不知道会不会又带来一波全新的战术改变呢?各位主公们不妨亲自试试。
三国杀貂蝉培养技巧分享

三国杀传奇貂蝉培养详解
介绍篇
首先,貂蝉的初始属性在神将里算是不错的,高智力。超越大部分神将应该是不在话下的。
其次,介绍下技能。
离间:行动前触发,较容易。基于自身智力值,可对两名男性角色造成伤害,系数不错,像现在六级已达到32.1%。在大部分关卡还是以男角色为主的现在,这个技能能给三星通关带来十分大的便利。毕竟小AOE+高伤嘛~
搭配篇
装备:装备选择上没什么异议。貂蝉作为控场武将,攻击不算优秀,所以好武器可以留给进攻型武将,像是许胖子和二爷之类的使用。这样可以达到武器的最好利用。锦囊上当阶段最好的,毕竟基于智力。
防具和马建议上最好的,如此可以保证貂蝉的生存能力以致更多的输出机会。
技能:离间不多说。副技能建议选择智力高伤单体,例如图中的虎媚,或是智力AOE。因为貂蝉本身普攻能力有限,输出靠技能,所以这些技能便是上佳选择。
副将:在只有一个副将位时,如果想走DPS流,可以上按百分比加智力的简雍,进一步增加输出;想稍微稳定点的,也可以装于神。当然,有第二个坑位后建议这两位都上,保证对男性角色队输出的稳定化和最大化。
修炼:这个自然也是主加智力,副加生存能力。理由前面有所提到。
后言:楼主所遇到的武将并不多,这是在我能力范围内所能提出的最合理的搭配。望大家谨慎采用。
三国杀传奇卖血技能释放率技巧
首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。
我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?
还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?
因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。
而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。
那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。
看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。
举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。
结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。
或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。